domingo, septiembre 22, 2024
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Tanjiro, Goku, Naruto: estos son algunos de los nombres inspirados en los animes más populares de Japón, según Reniec

Reniec
Peruanos con nombres de anime o mangas. (Pinterest / Espinof / Printler / SNI)

Cada 15 de diciembre, se celebra a nivel mundial el Día del Otaku, una fecha que tal vez no sea tan conocida por la mayoría de personas, pero que ha ganado popularidad con el paso de los años. En ese sentido, los aficionados del manga y el anime expresan su amor por la cultura japonesa de diversas maneras.

En el Perú, esta comunidad ha logrado crecer y ganar visibilidad; así, no faltan festivales y eventos donde se congregan cientos de fans para realizar concursos y actividades variadas. Es conocido que hay ciudadanos que van más allá y llevan su amor por la cultura nipona a un nivel superior.

De esto da cuenta el Registro Nacional de Identificación y Estado Civil (Reniec), que ha compartido la lista de peruanos cuyos nombres están inspirados en los personajes más entrañables de los animes y mangas que marcaron a más de una generación. En la actualidad, esta cultura pop sigue siendo un fenómeno a nivel mundial.

“En nuestro país existen millones de fanáticos del anime y manga. Por ello, compartimos los nombres peruanos inspirados en la cultura japonesa”, indica el post de Twitter que emitió la entidad con la lista oficial donde no podían faltar celebridades de antaño como Goku, Vegeta u Oliver Atom, hasta nombres un poco más de esta época como Eren, Naruto y hasta un peculiar Saitama. Conoce a continuación la lista oficial:

  • Saori (8849)
  • Benji (983)
  • Sakura (550)
  • Eren (433)
  • Gohan (292)
  • Misaki (186)
  • Videl (94)
  • Shun (62)
  • Seiya (49)
  • Ikki (47)
  • Shion (44)
  • Mitsuri (42)
  • Broly (38)
  • Tanjiro (28)
  • Shura (28)
  • Ash (26)
  • Goten (24)
  • Tatsumi (22)
  • Roshi (17)
  • Shiryu (17)
  • Arashi (16)
  • Trunks (15)
  • Tsubasa (14)
  • Bulma (12)
  • Krilin (12)
  • Nezuko (11)
  • Naruto (10)
  • Luffy (8)
  • Hyuga (8)
  • Zoro (8)
  • Inuyasha (8)
  • Goku (7)
  • Vegeta (5)
  • Usagi (5)
  • Gokú (4)
  • Piccolo (4)
  • Cell (3)
  • Oliver Atom (3)
  • Raditz (3)
  • Freezer (2)
  • Hatsune Miku (2)
  • Gotenks (1)
  • Yamcha (1)
  • Saitama (1).
Reniec
Lista oficial de Reniec. (Twitter Reniec)

¿Qué significa otaku y cómo nace el término?

Este particular término tan utilizado hoy en día encuentra sus raíces en los años 80, época en la que las convenciones y los clubes escolares dedicados al anime y al manga se hicieron sumamente populares y alcanzaron una mayor participación de mercado.

Por aquellos días, aunque el lenguaje nipón es muy variado y existen muchos términos honoríficos y pronombres, no había uno especialmente para expresar pasión respecto de algo al hablar con personas desconocidas.

Es así que nace el término otaku, que no era formal ni informal, adaptándose bien al entorno social. No obstante, en 1983 se publicó un artículo en la revista Manga Burikko, en el que se señalaba esta palabra pero de forma despectiva, describiendo a los otakus como personas con malnutrición, obesidad o características negativas, especialmente respecto de las mujeres, a quienes se les estereotipaba.

Posteriormente, el término siguió ganando una connotación negativa luego de que entre 1988 y 1989 se conociera el caso del ‘asesino otaku’, Tsutomu Miyazaki, quien cometió atrocidades contra cuatro niñas. La prensa destacó su amplia colección de mangas y anime, vinculando sus crímenes con su afición. Esta conexión tuvo un impacto significativo, generando estigmatización y marginación hacia la comunidad otaku y consolidando la idea de que los otaku eran personas obsesivas, antisociales y hasta sociopáticas.

Desafortunadamente, este tipo de noticias siempre han tenido gran impacto sobre la comunidad. En contraste con este hecho, se sabe que muchos otakus son en realidad muy sociables, que aprenden a vivir en comunidad y apasionarse por sus contenidos favoritos, compartiendo sus gustos, debatiendo y dando sus opiniones como lo haría cualquier otro fan de un deporte o videojuego.

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